Malgré tous les changements ajoutés à Apex Legends pour lancer la saison sept – nouvelle carte, nouveau personnage, véhicules et quelques ajustements majeurs aux personnages existants – c’était à peine hors de la porte hier que les plus grands supporters du jeu ont commencé à se retourner contre lui, suscitant une réponse rapide.

Un peu de contexte: deux objectifs pour le Battle Pass de la saison 7 étaient. 1) Rendez-le attrayant pendant toute la durée de la saison 2) Vous encouragez à essayer de nouvelles légendes et de nouveaux styles de jeu Nous pensons que nous avons raté la cible avec la première itération, alors j’espère ces changements aident!

– Apex Legends (@PlayApex) 6 novembre 2020

Comme de nombreux autres jeux «gratuits» qui sont populaires en ce moment, le jeu de tir Battle Royale d’EA propose un système de passe de combat où les joueurs peuvent payer pour un ensemble d’objets à collectionner qui se débloquent au fur et à mesure qu’ils continuent à jouer. Il coûte environ dix dollars et sert de modèle de pseudo-abonnement que vous pouvez renouveler ou simplement ignorer tous les quelques mois. Pour la nouvelle saison, les développeurs du jeu ont déployé leur plus grand changement de passe de combat depuis le lancement du jeu il y a un an et demi.

Sous l’ancien système, une grande partie de votre progression provenait de l’accumulation de points XP avec des éliminations, le temps a survécu, la relance et d’autres actions en jeu qui ont directement contribué à votre niveau de passe de combat. Une nouvelle approche «simplifiée» a éliminé cela, en optant pour un ensemble d’étoiles que les joueurs doivent débloquer pour passer d’un niveau à l’autre, et bien que XP en fasse partie, il ne suffit pas de déplacer la barre à elle seule.

Une fois la saison sept commencée, les joueurs se sont plaints que même jouer au jeu plusieurs heures par jour n’était pas suffisant pour progresser sensiblement. La quantité de jeu qui permettait auparavant de gagner cinq voire dix niveaux de progression ne vaut plus que deux ou trois au maximum. De plus, des défis comme se classer parmi les cinq premiers dans cinq matchs classés ou faire réapparaître 60 coéquipiers pourraient être difficiles à débloquer et ne récompenser qu’environ la moitié d’un niveau.

Lire aussi  Phil Spencer de Microsoft aurait déclaré que xCloud arriverait sur iOS

Dans des publications sur Twitter, Reddit et YouTube, ils ont estimé que le déverrouillage de l’ensemble complet des objets nécessiterait de jouer plusieurs heures par jour chaque jour et de poursuivre des objectifs définis comme des défis quotidiens et hebdomadaires presque tout le temps, au lieu de simplement jouer au jeu normalement.

Maintenant, l’équipe d’Apex Legends a tweeté que, avec effet immédiat, la quantité d’EXP requise pour gagner une étoile a été réduite de moitié, passant de 10000 à 5000. Ils ont également déclaré qu’à partir de la semaine prochaine, «les défis hebdomadaires prendront beaucoup moins de temps à terminer.»

Dans un tweet de suivi, ils ont expliqué que les objectifs du nouveau système sont de «le rendre attrayant pendant toute la durée de la saison (et) de vous encourager à essayer de nouvelles légendes et de nouveaux styles de jeu.» En tant que joueur du jeu, je peux apprécier cela, mais le nouveau système est allé bien trop loin en forçant les utilisateurs à jouer un héros qu’ils n’aiment pas, ou à choisir des armes rares juste pour relever des défis. L’ancien système de passe de combat fonctionnait bien, et j’espère que ces modifications le ramèneront là où il devrait être.