Cyberpunk 2077 aperçu

Il n’y a pas beaucoup de jeux à l’E3 2018 qui ont attiré l’attention – ou l’intrigue – de Cyberpunk 2077, le prochain jeu majeur de The Witcher et du développeur CD Projekt Red de Gwent.

Jusqu’à présent, nous n’avons eu que des casse-têtes et des spéculations, mais depuis le premier trailer qui a fermé la conférence de Microsoft à la démo de gameplay des développeurs à l’abri des regards, tout à coup nous en savons beaucoup plus.

Cyberpunk 2077 date de sortie et plates-formes

Pour le moment, nous n’avons toujours pas de date de sortie pour Cyberpunk, donc il y a fort à parier que cela sortira en 2019 au plus tôt, et nous ne serions pas choqués si ça glissait jusqu’en 2020.

Nous savons au moins à quelles plateformes s’attendre le jeu.

Cyberpunk 2077 aperçu

A partir de l’heure de jeu que nous avons vu jouer aux devs de CD Projekt, la première chose qui vous frappe à propos de Cyberpunk 2077 est la taille et l’échelle du monde, adapté librement du jeu de rôle sur table Cyberpunk 2020.

C’est là que le joueur – V – quitte le mégaplex de son appartement et sort dans Night City.

C’est immédiatement écrasant, et vous le soupçonnez intentionnellement.

Au cas où vous ne pourriez pas deviner du nom, ceci est un futur dystopique dans la veine de Neuromancer ou de Blade Runner, complet avec les méga-corporations massives, les rues sordides, et les implants cybernétiques omniprésents.

Ces implants sont l’un des nombreux systèmes de progression cuits dans Cyberpunk, et vous pouvez visiter l’un des nombreux «ripperdocs» pour échanger vos yeux contre un nouvel ensemble qui vous permettra de zoomer et de scanner des ennemis, ou de vous adapter à une prise subdermique qui offre

La personnalisation des personnages va bien au-delà.

CD Projekt Red n’a pas révélé une grande partie du système de progression des compétences, mais les développeurs ont pris soin de souligner que le système de classe est fluide, et que bien que vous puissiez construire le genre d’assassin super-létal, ils ont décidé de se montrer,

L’objectif de la démo de l’E3 était plus sur un point de l’ancienne ultraviolence, et violent, il est certainement.

Lire aussi  The Settlers Preview: Le prochain Sim de gestion de la ville d'Ubisoft

CD Projekt décrit le jeu comme une «expérience mature pour un public mature», mais c’est clairement dans le sens du mot «M for Mature».

Dans une démo d’une heure, c’est au mieux gratuit et carrément désagréable, mais nous sommes prudemment optimistes sur le fait que dans le contexte du jeu, cela aura plus de sens, et que le studio va vraiment s’engager avec tout ce sexe.

Il est au moins déjà rentable dans les systèmes de combat, ce qui prouve que le studio savait ce qu’il faisait quand il passait à la première personne.

Les animations sont fluides tout au long, et font un excellent travail de vous placer dans le monde.

Le résultat est un système de combat qui semble vous donner autant d’options et d’approches différentes que le système de dialogue et de mission.

DEVRAIS-JE ACHETER CYBERPUNK 2077?

Il y a énormément de choses à déballer dans cette première heure de Cyberpunk, et nous n’avons même pas abordé la conduite de style GTA (première ou troisième personne), les stimulants stimulants, ou le fait que la crédibilité de la rue soit réelle.

De légères réserves sur l’approche immature de la maturité mise à part, Cyberpunk 2077 est sans doute le jeu le plus impressionnant et ambitieux de l’E3 cette année.