Quelle différence une année peut faire. Lorsque j’ai examiné l’Oculus Quest, je l’ai qualifié de progrès remarquable pour la réalité virtuelle, mais limité par la puce mobile qui l’alimentait. Puis est venu Oculus Link l’automne dernier, qui a essentiellement transformé le Quest en un casque PC VR lorsqu’il était connecté à un ordinateur. Tout à coup, il est passé d’un appareil sévèrement restreint à un appareil avec un potentiel presque illimité. 

Désormais, avec l’Oculus Quest 2, Facebook fait un pari encore plus important. Il dispose d’un matériel considérablement amélioré qui rend la réalité virtuelle autonome et de bureau…. enfin, plus réaliste. C’est plus confortable et personnalisable. Et il commence à 299 $ – 100 $ de moins que son prédécesseur. C’est vraiment le seul casque VR qui peut tout faire.

Score TechQ – Oculus Quest 2:89

Avantages
  • Écrans de résolution plus élevée
  • Matériel plus puissant
  • Excellente réalité virtuelle autonome
  • Fonctionne bien comme un casque VR de bureau
  • 299 $ le prix est une bonne affaire
Les inconvénients
  • Les jeux autonomes toujours limités par le matériel mobile
  • 90 Hz n’est pas disponible au lancement
  • L’ajustement de l’ajustement est un peu bancal

Résumé

L’Oculus Quest 2 améliore de toutes les manières l’original: il a des écrans plus nets, un ajustement plus confortable et il est beaucoup plus puissant. C’est un casque VR autonome de qualité supérieure, mais il est également assez performant pour rivaliser avec des concurrents plus chers lorsqu’il est connecté à un PC de jeu. C’est vraiment le casque VR le plus flexible du marché.

Galerie: Oculus Quest 2 | 17 Photos

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La première chose que vous remarquerez à propos de l’Oculus Quest 2, cependant, est qu’il est très différent du dernier modèle. Facebook a opté pour une palette de couleurs gris clair, lui donnant une ambiance plus conviviale pour les consommateurs. Et la sangle de tête rigide a été remplacée par un tissu flexible, ce qui facilite son adaptation à une plus grande variété d’utilisateurs. Le Quest 2 est également plus petit qu’avant et environ 10% plus léger, ce qui corrige l’un des plus gros problèmes que j’ai rencontrés avec l’original. Il ressemble toujours indéniablement à un casque VR, mais qui n’est pas seulement fait pour les joueurs.

Mais ce n’est pas parce que Facebook vise un public plus large qu’il oublie les purs et durs de la réalité virtuelle. Le Quest 2 présente les écrans les plus nets de la société à ce jour: des écrans LCD à commutation rapide avec une résolution de 1832×1920 par œil. Il offre 50% de pixels de plus qu’auparavant, bien que ces écrans LCD n’offrent pas les mêmes niveaux de noir que les écrans OLED du Quest d’origine.

Devindra Hardawar / TechQ

Il existe également une prise en charge d’un taux de rafraîchissement de 90 Hz sur toute la ligne, ce qui alignera le Quest 2 davantage sur les casques de bureau (et le rendra encore plus utile lorsqu’il est connecté à un PC). Malheureusement, il se lance avec un taux de rafraîchissement de 72 Hz, et on ne sait pas quand nous verrons la mise à niveau de 90 Hz. Vous pouvez avoir un aperçu du taux de rafraîchissement plus rapide en l’activant dans les fonctionnalités expérimentales de Quest 2. Mais au lancement, cela ne fonctionne que dans les menus et le navigateur Web du casque.

Le Quest 2 est alimenté par le processeur Snapdragon XR2 de Qualcomm, ce qui est une augmentation de puissance significative du Snapdragon 835 vieillissant du dernier modèle. Et il contient également 6 Go de RAM au lieu de 4 Go, ce qui lui donne plus de marge de manœuvre pour les jeux complexes.

Fondamentalement, Oculus semble avoir répondu à bon nombre de nos préoccupations concernant le matériel du premier modèle. Il existe même un réglage IPD (distance interpupillaire) avec prise en charge des paramètres de 53 mm, 63 mm et 68 mm. C’est utile pour aligner les lentilles avec une variété de tailles d’yeux. Changer l’IPD est cependant un peu frustrant par rapport à la quête originale. Cela implique de déplacer physiquement les lentilles et de vérifier manuellement l’écran pour des améliorations visibles. Il m’a fallu environ cinq minutes pour verrouiller le réglage IPD idéal – mais c’est aussi après avoir passé des années à jouer avec l’IPD sur une grande variété de casques. Les nouveaux arrivants en VR auront probablement du mal à déterminer quel paramètre fonctionne le mieux.

Une énorme déception? Vous devez vous connecter avec un compte Facebook pour utiliser le Quest 2. J’ai dû fusionner mon compte Oculus dans mon profil Facebook personnel juste pour examiner le casque. Rien de tout cela n’est trop surprenant, puisque Facebook a annoncé qu’il commencerait cette transition en août. Mais c’est toujours ennuyeux si vous avez essayé de rester à l’écart du réseau social, mais que vous voulez aussi vous lancer dans la RV. Je n’appellerais pas ça un dealbreaker, cependant.

Mettre le Quest 2 pour la première fois était un autre exercice de frustration. Après avoir installé l’entretoise de lunettes sous le coussin facial, j’avais encore du mal à l’installer sur mes grandes montures Warby Parker, ce qui n’a jamais été un problème avec le dernier modèle. Et une fois que c’était sur ma tête, il a fallu un peu de violon pour resserrer les sangles latérales. Ils sont loin d’être intuitifs et m’ont parfois obligé à retirer le casque pour les régler. Heureusement, je n’ai pas eu à les toucher après la configuration initiale – ils sont suffisamment flexibles pour s’étirer lorsque je mets le casque et se remettent en place par la suite.

La sangle supérieure de la Quest 2, quant à elle, est destinée à être ajustée fréquemment. C’est une simple affaire de velcro qui tire l’unité vers l’arrière pour qu’elle repose sur votre visage. Ces choses ne sont essentiellement que de lourds linceuls en plastique pour tenir les écrans de téléphone juste à côté de vos globes oculaires. Le confort est la clé.

Malgré mes difficultés à trouver le bon ajustement, je suis heureux d’annoncer que le Quest 2 est beaucoup moins douloureux sur des sessions prolongées que le Quest original. C’était beaucoup trop lourd, et peu importe combien j’ai ajusté les sangles, cela a exercé trop de pression sur mon nez ou autour de mes yeux. Le Quest 2, par contre, rappelle davantage l’Oculus Rift original. Il y a encore beaucoup de poids à l’avant de l’appareil, mais c’est juste mieux équilibré.

Pour ceux qui préfèrent le serre-tête plus rigide du Quest original, Oculus offrira une mise à niveau «élite» pour le nouveau casque. Vous pouvez également saisir une batterie à l’arrière de cette sangle, qui agira comme un contrepoids et doublera votre temps de jeu. Je n’ai pas pu les essayer pendant, cependant, et on ne sait pas quand ils seront réellement expédiés. Mais les représentants d’Oculus disent qu’ils sont catégoriques pour offrir des choix plus adaptés cette fois-ci. Il construit également des interfaces faciales alternatives qui sont plus larges et plus étroites que celle fournie avec le casque, et d’autres entreprises peuvent également proposer leurs propres accessoires.

Le confort semble également être la priorité des contrôleurs de la Quest 2. Oculus est essentiellement revenu à la conception originale des contrôleurs de mouvement du Rift. Ils sont plus gros qu’avant, mais toujours légers et faciles à tenir. Et le meilleur de tous, la société a ramené le peu d’espace supplémentaire à côté des boutons de la manette de jeu, qui sert de repose-pouce pratique. Les contrôleurs de la quête étaient solides, mais ils se sentaient toujours comme une version édulcorée de ce que le Rift avait.

Alors, à quoi ressemble réellement l’expérience VR? En termes simples: c’est mieux à tous points de vue. Peu importe ce que vous regardez, du simple texte aux environnements trippants dans Fouet pistolet, tout semble nettement plus net et plus détaillé. Alors que la quête 2 n’a pas la même allure d’être le première casque autonome, sa capacité à nous amener dans la réalité virtuelle sans fil continue de m’étonner. Après des années de configuration de capteurs capricieux et de port de casques avec Extraterrestre-comme des câbles connectés à des plates-formes de jeu robustes, la capacité de simplement glisser sur un appareil élégant et d’entrer dans la réalité virtuelle est tout simplement remarquable. Et c’est encore mieux maintenant avec toutes les nouvelles mises à niveau matérielles. 

L’esthétique austère et à faible polygone de Très chaud a brillé encore plus sur la quête 2. Je pouvais distinguer les ennemis plus clairement en écrasant des bouteilles au-dessus de leurs têtes, et j’ai pu cibler facilement des méchants éloignés. Et je ne pouvais pas m’arrêter de regarder le niveau de détail de mon compagnon oiseau Âge du faucon (cette résolution supplémentaire rend le caresser encore plus gratifiant). Je n’ai eu aucun problème avec le mal des transports, mais là encore, cela ne m’a jamais beaucoup dérangé avec la réalité virtuelle. (La mise à niveau du taux de rafraîchissement de 90 Hz aidera également à atténuer cela sur toute la ligne.) Le Quest 2 devient un peu chaud pendant le jeu, mais pas assez pour vous faire transpirer. Et j’ai été surpris de pouvoir jouer environ deux heures à la fois sans me sentir fatigué. 

Le nouveau design du bracelet a également changé la façon dont j’utilisais le Quest 2 en ce qui concerne la consommation de médias. Je pourrais simplement m’allonger, reposer ma tête sur un oreiller et profiter des merveilles des vidéos à 360 degrés sur YouTube ou La légende de Korra sur Netflix. C’était plus difficile à faire avec la première quête, car il était difficile de se détendre pendant que sa sangle rigide était fixée à votre crâne. J’ai également pu me gaver plus facilement, car le Quest 2 durait généralement environ deux heures et demie sur une seule charge. 

Pourtant, en fin de compte, il y a des limites à ce qu’Oculus peut faire avec le matériel mobile, même s’il s’agit d’une puce plus puissante. Mousse, un jeu que j’adore absolument, se sentait dépouillé par rapport à sa version de bureau. Sur le Quest 2, les textures semblaient boueuses et simplistes. L’environnement a également perdu beaucoup de détails et de charme que j’aimais tant. Mais du côté positif, si vous avez un PC de jeu assez puissant, vous pouvez simplement brancher le Quest 2. Après avoir joué 15 minutes de Mousse en mode autonome, je l’ai connecté à un PC et j’ai été instantanément plongé dans la forêt luxuriante remplie de magie dont je me souvenais. 

D’accord, tout le monde n’a pas une plate-forme robuste, je comprends. Mais la magie du Quest 2 est qu’il peut s’adapter. Êtes-vous un joueur sérieux qui veut un casque VR décemment abordable qui peut parfois passer sans fil? Ou êtes-vous un utilisateur plus occasionnel qui veut principalement jouer Très chaud et plonger dans des vidéos à 360 degrés? De toute façon, il vous couvre. 

Il est difficile de nier la valeur des packs Quest 2 pour 299 $. C’est ce que vous paieriez pour certains casques Windows Mixed Reality, mais la plupart d’entre eux ont du mal à se mesurer à nos casques préférés, comme le Rift original, le HTC Vive et Valve’s Index. L’Oculus Quest 2 de base est livré avec 64 Go de stockage, ce qui est suffisant pour conserver une poignée de jeux sur le système. Mais si vous prévoyez d’être un utilisateur expérimenté, en particulier en mode autonome, cela peut valoir la peine de débourser 399 $ pour 256 Go.

Oculus propose également le Quest 2 aux consommateurs de manière beaucoup plus large. Facebook fabriquera encore plus d’unités cette fois-ci, alors qu’il pourrait à peine répondre à la demande pour la première quête. Et cela fait une plus grande poussée vers le Japon, la terre sainte du jeu, avec des titres comme un Little Watch Academia jeu de course. La société se concentre clairement sur le Quest 2 en tant que premier appareil pour l’année prochaine, et prévoit même d’arrêter de vendre le Rift S au printemps prochain. (Bon débarras, dis-je.)

À la fin de l’année dernière, j’ai soutenu que 2020 allait être un moment décisif pour la réalité virtuelle.Half-Life Alyx prouvé qu’il y avait certainement un marché pour les jeux VR haut de gamme, mais j’espérais toujours voir une innovation matérielle majeure. La quête 2, à bien des égards, était la licorne que j’attendais. Il peut offrir une réalité virtuelle facile à utiliser aux masses à un prix abordable. Mais il est toujours assez capable de satisfaire les joueurs exigeants.

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