Nous avons donc bouclé la boucle. Après qu’Ubisoft ait porté le flambeau de Rockstar et aidé à façonner le modèle pour les jeux du monde ouvert (pour le meilleur ou pour le pire), Nintendo l’a perfectionné avec La légende de Zelda: le souffle de la nature. Maintenant, l’équipe derrière Origines d’Assassin’s Creed tente d’imiter certaines des innovations de Nintendo. Le résultat est Immortels: Fenyx Rising (Auparavant Dieux et monstres), un titre d’aventure en monde ouvert imprégné de mythologie grecque.

Galerie: Immortels Fenyx Rising | 12 photos

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Un regard sur le jeu montre clairement que ce n’est pas un autre Assassin’s Creed, bien que. Le style artistique est plus coloré et caricatural – pratiquement le contraire de AC obsession de l’exactitude historique. Le combat est rapide et semblable à une arcade, avec une variété de combos et d’attaques aériennes. Et il y a aussi un commentaire irrévérencieux de Zeus et d’autres dieux en tant que choeur grec divin. 

Vous incarnez Fenyx, un humain qui finit par utiliser le pouvoir des dieux pour sauver le monde d’une malédiction maléfique. Au cours d’une brève session de jeu à distance, je n’ai pas eu beaucoup de trame de fond – mais honnêtement, je n’en avais pas vraiment besoin. C’est une guerrière puissante qui peut planer et flotter avec les ailes de Daidalos, se battre avec des épées et des haches, et affronter des monstres mythiques géants. Que devez-vous savoir d’autre?

le Souffle de la nature les influences sont claires dès le départ: Fenyx peut grimper et planer n’importe où, mais elle est limitée par un mètre d’endurance. Ubisoft ne peut s’empêcher de surcharger sa carte du monde ouverte d’une tonne d’icônes, mais il existe également une bonne quantité d’indices visuels pour vous guider vers vos destinations dans le monde. Et il y a aussi beaucoup de donjons avec des énigmes à résoudre éparpillés dans le monde.

Il y a tellement de Zelda dans Immortels: Fenyx Rising c’est presque embarrassant. Pourtant, je me suis également retrouvé à l’apprécier tout au long de ma session. Traverser la fantastique île grecque est une explosion, peu importe si vous êtes à pied, sur votre cheval (apparemment magique) ou si vous volez dans les airs. Et le combat ressemble plus à quelque chose comme Le diable peut pleurer que Assassin’s Creed. J’ai plongé dans les batailles la tête la première, équilibrant mes compétences d’armes avec un assortiment de pouvoirs divins. (Et bien sûr, vous pouvez attaquer furtivement certains ennemis si vous manquez de vous faufiler.)

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Ma première mission consistait à allumer plusieurs fours pour le dieu Héphaïstos, et tout était relativement simple. Combattez quelques ennemis, résolvez des énigmes légères (qui étaient honnêtement un peu déroutantes) et affrontez un grand boss robotique. (D’une manière ou d’une autre, Ubisoft Québec a réussi à s’intégrer dans le steampunk aux côtés de la mythologie grecque.) J’ai trouvé plus de plaisir en explorant le monde ouvert, où je suis tombé sur un cyclope géant endormi, pourchassé un trésor perdu et recherché de nouveaux donjons de puzzle. À un moment donné, je suis tombé sur un jeu de flipper géant qui reposait sur la magie et les rochers, ce qui était une belle pause par rapport aux combats typiques. 

Même si Immortels: Fenyx Rising est une nouvelle franchise originale pour Ubisoft, très peu de choses à ce sujet se sentent vraiment fraîches ou nouvelles. Même la conception des personnages de Fenyx semble un peu basique (elle me rappelle parfois Ruby, l’ancienne mascotte de Radeon). Pourtant, j’ai hâte de jouer plus. Il obtient la formule de base des jeux modernes en monde ouvert, et parfois cela suffit. Surtout quand il s’agit de poignarder un cyclope dans l’œil.