La PS5 est énorme. Il dépasserait toutes les autres consoles auxquelles vous le placerez, même la Xbox Series X et la PS3, qui sont elles-mêmes de gros systèmes. Selon le directeur artistique principal de Sony Interactive Entertainment, Yujin Morisawa, cependant, cela aurait été encore plus grand si l’équipe d’ingénierie ne lui avait pas dit de le réduire un peu.

Dans une interview avec Le Washington Post, Morisawa a déclaré qu’il savait que la console devait être plus grande que ses prédécesseurs, car plus de puissance signifie la nécessité d’un dissipateur thermique plus grand et d’un flux d’air plus important. En effet, un démontage a précédemment révélé un système de refroidissement complexe et un dissipateur thermique massif. On dirait qu’il est allé un peu trop loin, cependant, parce que l’équipe d’ingénierie lui a dit que ce qu’il avait en tête était «trop grand». Le concepteur a déclaré:

«Au début, quand j’ai commencé à dessiner, c’était beaucoup plus grand même si je ne savais pas ce que l’ingénierie allait faire. C’est assez drôle que l’ingénierie me dise que c’est trop gros. J’ai donc dû le réduire un peu par rapport au premier dessin.

Même si le produit final est encore assez volumineux, il a dit qu’ils étaient arrivés à «la taille parfaite» – tout plus mince et le flux d’air en souffriraient. En ce qui concerne le design de la console, Morisawa a déclaré qu’il s’était inspiré de l’idée des «cinq dimensions» et qu’il souhaitait un look qui transmette l’aura d’une machine puissante. Cela dit, le design de la console n’est peut-être pas pour tout le monde. Lorsque nous avons testé la PS5 pour notre examen, nous avons constaté qu’elle se sentait «fragile et précaire», comme un appareil haut de gamme pris en sandwich entre «deux minces morceaux de plastique» qui ne pouvait pas «survivre même à une courte chute». Nous avons quand même donné à la console un score de 87, cependant, pour des jeux 4K rapides, des temps de chargement minimaux et une gamme de lancement solide.

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