Si vous avez déjà modifié les paramètres d’un jeu PC comme Overwatch, vous êtes probablement tombé sur des ressources détaillant comment des fonctionnalités telles que la v-sync et la triple mise en tampon peuvent ajouter un décalage d’entrée à vos jeux préférés. Dans les termes les plus simples possibles, le décalage d’entrée est une mesure du temps nécessaire pour traiter et afficher une action sur votre moniteur après l’avoir saisie en cliquant sur votre souris. Bien que vous puissiez avoir une idée de la latence de votre système en utilisant des outils de jeu, mesurer avec précision le décalage d’entrée nécessite un équipement coûteux comme des caméras haute vitesse. Il peut également être difficile d’identifier sa source principale car vos périphériques, votre matériel interne et votre moniteur peuvent tous contribuer au problème. C’est quelque chose que NVIDIA veut résoudre.   

Une fois la poussière retombée lors de son annonce Ampere, la société a détaillé Reflex, une nouvelle collection de technologies GPU, d’affichage G-Sync et de logiciels selon NVIDIA permettra à ses utilisateurs de mesurer et de réduire la latence du système dans les titres d’esport comme Valorant et Apex Legends.   

Avec l’annonce d’aujourd’hui, Reflex comprend deux composants majeurs. Le premier est un ensemble d’API que les studios peuvent utiliser pour ajouter un paramètre Reflex Low Latency Mode à leurs jeux. En utilisant un GPU relativement abordable comme le GTX 1660 Super, NVIDIA affirme que les utilisateurs peuvent s’attendre à une amélioration de 33% de la réactivité de leur PC lorsqu’ils jouent à des jeux prenant en charge cette fonctionnalité. Le framework fonctionne en réduisant le nombre d’images que votre GPU met en file d’attente dans certaines scènes, ce qui réduit la pression sur votre processeur.

L’autre composant majeur de Reflex est un module qui sera embarqué dans les nouveaux écrans 360Hz G-Sync provenant d’entreprises comme Acer et Alienware. Associé à une souris compatible d’ASUS, Logitech, Razer et SteelSeries, le module Reflex Latency Analyzer vous permettra de voir comment votre souris, votre matériel interne et votre écran contribuent à la latence globale de votre système. À son tour, cela devrait vous permettre de résoudre le problème à sa source. 

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Il y a encore des informations que nous ne connaissons pas sur Reflex, telles que la récente d’un GPU dont vous aurez besoin pour tirer parti du mode à faible latence. NVIDIA complètera probablement ces détails à mesure que nous nous rapprochons de la sortie des GPU RTX série 30 de la société en octobre.