Cyberpunk 2077 est dans quelques semaines et le RPG bourré d’action sera lancé avec la prise en charge du dialogue en 10 langues et des options de sous-titres pour plusieurs autres. CD Projekt Red vise à ajouter une couche d’immersion plus profonde pour les joueurs en utilisant l’intelligence artificielle pour synchroniser le dialogue labial dans plusieurs langues.

Le directeur technique du personnage principal du jeu, Mateusz Popławski, a déclaré dans une présentation (via @ shinobi602 sur Twitter) que le CDPR ciblait une meilleure qualité de synchronisation labiale que dans The Witcher 3. Il voulait le faire en 10 langues: anglais, allemand, espagnol, français, italien, polonais, portugais brésilien, russe, mandarin et japonais.

Le but était de faire tout cela pour chaque personnage du monde ouvert. En raison de l’énorme portée du jeu, CDPR devait faire tout cela sans aucune capture de mouvement du visage. Pour ce faire, le studio a exploité la technologie de synchronisation labiale et d’animation faciale de Jali Research pour générer de manière procédurale le mouvement des visages des personnages.

Cyberpunk 2077 a une synchronisation labiale complète pour chaque personnage dans les 10 langues doublées Présentation: https://t.co/8r7rq570VMNuts – et génial à voir pour les langues qui reçoivent souvent beaucoup moins de support. Excellent travail de toutes les personnes impliquées.

– Shinobi602 (@ shinobi602) 20 octobre 2020

Certains des personnages de Cyberpunk 2077 parlez plusieurs langues, passant parfois d’une langue à l’autre dans la même phrase. Pour expliquer cela, le balisage des transcriptions a été utilisé. Les balises ont également aidé à ajuster les expressions faciales d’un personnage lorsque son état émotionnel a changé dans une ligne de dialogue. Le système a également utilisé l’analyse audio pour reproduire les émotions d’une performance vocale dans les animations.

CDPR a utilisé des algorithmes pour l’aider à animer les cinématiques dans The Witcher 3, et c’est une évolution de cette approche. De nombreux jeux utilisent la capture de mouvement pour le dialogue de synchronisation labiale dans une seule langue, ce qui peut un peu interrompre l’immersion pour les joueurs qui passent à une autre.

Alors que les animations générées de manière procédurale dans Cyberpunk 2077 peuvent ne pas être aussi détaillés ou aussi expressifs que ceux de certains autres jeux AAA, ils pourraient ajouter à l’expérience de nombreux joueurs qui préfèrent jouer dans différentes langues. Vous pourrez voir de plus près comment cela fonctionne dans la pratique lorsque le jeu arrivera le 19 novembre.

Lire aussi  Ubisoft reporte `` Far Cry 6 '' à quelque temps après mars 2021