Lorsque quelques minutes d’images d’un Call of Duty: Guerre froide Black Ops La bataille multijoueur a été divulguée en ligne la semaine dernière, le consensus sur au moins un fil Reddit était qu’il ressemblait à une version améliorée des précédents jeux Black Ops. « C’est littéralement BO4 mais avec une nouvelle couche de peinture dessus », a écrit l’utilisateur Dselbdt.

Ben ouais. Guerre froide est l’attribution annuelle de Call of Duty au monde du jeu vidéo, arrivant chaque année à l’automne comme dicté par les dieux, soutenue par des millions de dollars de marketing et construite par des centaines de développeurs talentueux travaillant sous l’égide d’Activision. Ce serait plus surprenant si le nouveau Call of Duty n’a pas ressemblent aux versements précédents.

De plus, ce n’est pas une mauvaise chose. Call of Duty reste chaque année en tête du classement des ventes, car Activision a perfectionné la formule d’un FPS à succès et les joueurs reviennent pour plus. Le principal moteur de cet intérêt soutenu est le multijoueur, et avec Guerre froide Black Ops, les développeurs de Treyarch et Raven Software sont sur la bonne voie pour proposer un autre volet réussi de divertissement en ligne à tir rapide.

Guerre froide introduit de nouveaux modes pour le multijoueur, y compris VIP Escort, Combined Arms et Fireteam. Dans VIP Escort, deux équipes de six alternent en attaque et en défense, et un joueur de l’équipe attaquante sera sélectionné comme VIP. Cette personne reçoit un équipement spécial composé d’un pistolet, de grenades fumigènes, de frags et d’un micro de terrain, et c’est la cible principale de l’équipe en défense. Lors de l’attaque, les joueurs doivent protéger le VIP et les amener en toute sécurité à l’un des deux points de sortie, où un hélicoptère plane avec une corde suspendue en dessous. Il faut quelques secondes au VIP pour descendre en rappel jusqu’à l’hélico, immobile à la base de la corde, et c’est souvent leur moment le plus vulnérable.

J’ai joué quelques tours d’escorte VIP pendant le Guerre froide aperçu du média alpha la semaine dernière, et bien que les prémisses soient claires, la communication de mon équipe ne l’était pas, ce qui a rendu le mode particulièrement aléatoire. Les rondes étaient rapides, même sur une grande carte comme Crossroads, qui a de grands bâtiments abandonnés, des champs ouverts et des chars à réquisitionner. Les tireurs d’élite ont abattu mon VIP (et moi) plusieurs fois sans avertissement, et l’équipe autour de moi se déplaçait plus comme une foule du chaos que comme une force de combat en régiment. VIP Escort nécessite de la coordination et de la communication, et il sera particulièrement intéressant de voir des équipes hautement qualifiées aborder ce mode dans les paramètres d’e-sport et de streaming.

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Activision

Le mode hors concours de mon Guerre froide La session de démonstration était Combined Arms, en particulier lorsqu’elle est jouée sur la carte Armada. Combined Arms Domination est un mode à grande carte prenant en charge deux équipes de 24 joueurs et cinq à six zones de capture. Contrôlez les zones désignées pour gagner des points pour votre équipe, et le premier côté à 400 victoires.

Armada est une carte océanique, avec des jet-skis, des navires à moitié coulés et des tyroliennes entre d’énormes navires militaires flottant sur la mer Noire. Il y a des perchoirs sans fin pour les tireurs d’élite sur les navires, et sécuriser une mise à mort sous l’eau est beaucoup plus amusant qu’il n’a le droit de l’être. Avec plusieurs points de capture dispersés sur la carte, cela ressemble à un jeu de cache-cache à enjeux incroyablement élevés. 

Nous n’avons pas eu l’occasion d’essayer Fireteam, un autre nouveau mode de Guerre froide. Fireteam prend en charge 40 joueurs, répartis en 10 équipes de quatre, sur de grandes cartes uniquement. Il a différents objectifs et types de jeux, y compris quelque chose appelé Dirty Bomb, que les développeurs ont promis de montrer dans les semaines à venir. Le système d’apparition de Fireteam fonctionne selon ses propres règles, permettant aux joueurs de parachuter sur la carte, de rejoindre un coéquipier qui n’est pas au combat ou d’apparaître sur le siège passager du véhicule d’un coéquipier.

Mis à part les tireurs d’élite, l’AK-47u semblait être l’arme de choix pour la plupart des joueurs de mes jeux de démonstration, offrant une manipulation fluide et des dégâts élevés (le glissement était également un phénomène courant, bien que ce ne soit pas exactement une arme). Les options de personnalisation de chargement dans Guerre froide sont robustes, avec huit points d’attache sur les armes à feu primaires. Il y a quatre nouveaux jokers dans le jeu, et l’un d’eux débloque la possibilité d’équiper les huit pièces jointes à la fois.

La carte que quelqu’un a accidentellement diffusée la semaine dernière était Miami, lors d’un match d’escorte VIP. Miami est une station balnéaire abandonnée, des enseignes au néon rose vif illuminant le ciel nocturne et des finitions voyantes dans le hall. Au milieu des champs de bataille ruraux et des environnements en eau libre, Miami nous rappelle que ce jeu est solidement établi dans les années 1980. Dans l’ensemble, cependant, ce ton néon n’est pas présent sur la plupart des cartes.

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Treyarch, Raven et Activision ont promis Guerre froide aura des Zombies, un système Battle Pass, du contenu post-lancement gratuit et un jeu croisé entre les consoles PC, de génération actuelle et de nouvelle génération. Il partagera également un système de progression avec Call of Duty: Warzone, avec certains éléments d’inventaire fonctionnant dans les deux jeux. Finalement, la bataille royale d’Activision sera imprégnée de Guerre froide thèmes, emplacement, armes et véhicules. Ça aura l’air vieux Warzone, mais avec de nouvelles choses. Un peu comme chaque Call of Duty.