Les téléviseurs 3D sont effectivement morts – par conséquent, la course pour livrer des ensembles 3D sans lunettes à la maison l’est aussi. Mais cela ne signifie pas que la technologie est totalement inutile. Le nouveau Spatial Reality Display (ou SR Display) de Sony, par exemple, utilise la technologie de suivi oculaire pour rendre des objets 3D crédibles, sans avoir besoin de porter des lunettes 3D ou de mettre un casque VR. C’est quelque chose que les artistes CG et VR pourraient utiliser pour prévisualiser facilement leur travail. Et non, ce n’est pas destiné aux consommateurs – pas à son prix de 5000 $, de toute façon.

Sony a présenté pour la première fois le SR Display au CES de cette année, où il était appelé son « Eye-Sensing Light Field Display ». Il est composé d’un écran LCD 4K de 15,6 pouces; un capteur de vision à haute vitesse qui suit le mouvement des yeux, ainsi que votre position lorsque vous vous promenez sur l’écran; et une lentille micro-optique posée sur l’écran LCD et divisant l’écran pour vos yeux gauche et droit pour créer une image stéréoscopique. Le SR Display nécessite un PC costaud, avec au moins un processeur Intel Core i7 moderne et le Super GPU RTX 2070 de NVIDIA, pour traiter son algorithme de rendu en temps réel complexe. Cela a du sens, car il produit constamment deux images 2K distinctes pour correspondre au mouvement de vos yeux.

Pour des raisons évidentes, nous n’avons pas pu voir le Spatial Reality Display en action avant cette annonce. Mais le chef du bureau de TechQ UK, Mat Smith, qui l’a visionné au CES, décrit l’écran comme quelque chose comme une «démo d’hologramme en pot», qui était «petite, floue et banale». Alors que Sony en parle comme d’un écran 3D sans lunettes, les vidéos promotionnelles en font une petite scène pour les objets holographiques. (Cela semble vaguement rappeler le cabinet d’arcade holographique des années 90 de Sega pour Voyageur du temps, qui reposait sur des miroirs pour créer une illusion d’optique holographique.)

Je réserve un jugement complet jusqu’à ce que nous voyions une version finale de l’affichage de la réalité spatiale en action. Il est déjà utilisé par quelques entreprises: Volkswagen dit qu’il a trouvé «une utilité considérable et de multiples applications» pour l’écran au cours de son processus d’idéation et de conception. Sony Pictures Entertainment a également utilisé pendant le tournage Ghostbusters: l’au-delà pour la prévisualisation des scènes et la prévisualisation des modèles 3D. Il pourrait être particulièrement utile pour les films à fort effet VFX, car il permet aux cinéastes d’avoir un aperçu des effets CG et des modèles 3D sous plusieurs angles.

Lire aussi  Grimes, FKA Twigs et Twice's Chaeyoung donnent des conférences artistiques pour Google

Compte tenu de la difficulté pour les créatifs de collaborer aujourd’hui, l’affichage de la réalité spatiale pourrait également être un moyen utile de visualiser à distance des modèles et des scènes 3D complexes. Cela est lié à la «technologie 3R» de la société, sa nouvelle orientation sur les solutions «réalité, temps réel et à distance» à l’ère de la pandémie. Cela inclura des choses comme la technologie de capture volumétrique, ainsi que ses nouveaux capteurs d’image intelligents avec traitement AI, sur la base d’une description de la présentation de Sony lors de la conférence CEATEC la semaine prochaine.  

Le Spatial Reality Display de Sony sera disponible en novembre au prix de 5 000 $ (ou 6 650 $ canadiens) sur le site de l’entreprise et chez certains détaillants.