Nous vivons à l’âge d’or des jeux de société (et des jeux de société), mais l’un des inconvénients des jeux de société modernes somptueusement conçus est qu’ils tendent à être chers – et beaucoup d’entre eux viennent également dans des cartons massifs. Si vous préférez quelque chose qui ne casse pas la banque et qui peut être facilement mis dans un sac, votre meilleur pari est de choisir un jeu de cartes.

Les jeux de cartes ont tendance à être plus simples, plus légers, moins chers et plus rapides à jouer que leurs cousins ​​du conseil d’administration, mais cela ne signifie pas qu’ils manquent de profondeur ou de qualité: ceux de cet article sont tous stratégiquement riches et beaux à regarder.

En vérité, la plupart des jeux de société impliquent des cartes de quelque sorte (Cosmic Encounter, Pandemic et Celestia sont tous basés autour d’elles) mais lors de la rédaction de ce guide, nous avons choisi de nous en tenir à celles où les cartes sont le seul élément important. Quelques-uns d’entre eux viennent avec des jetons pour marquer des scores ou de l’argent, mais c’est tout – aucune pièce ne se déplace sur un tableau (aucun tableau, d’ailleurs) et aucun dé.

Enfin, notez que nous avons ignoré les jeux de cartes traditionnels ici, tout simplement parce qu’ils sont un sujet trop vaste. Mais un jeu de cartes standard de 52 cartes est l’achat le plus rentable de tous.

1. Coup

    Il y a bien plus qu’une touche de poker à propos de Coup, du deal de départ (deux cartes à chaque joueur) au mécanisme bluffant / provocant I-ne-crois pas-toi-oh-non.

    C’est un concept très simple. Le jeu ne contient que 15 cartes: trois ambassadeurs, un assassin, un capitaine, un contessa et un duc. À votre tour, vous pouvez effectuer n’importe quelle action (par exemple, échanger vos cartes ou assassiner un autre joueur), dont beaucoup ne peuvent être prises que si vous avez une carte spécifique – mais vous pouvez mentir sur ce que vous avez. De nombreuses actions peuvent être bloquées par certaines cartes, et vous pouvez également mentir à ce sujet.

    Le seul inconvénient de tout ce mensonge est que si vous êtes mis au défi et attrapé, vous perdez l’une de vos deux vies. Si vous êtes mis au défi et dites la vérité, votre adversaire perd une vie.

    Et le résultat est un jeu tendu et hallucinant dans lequel vous passez une demi-heure environ à grimper dans la tête de chacun et à vous rendre fou, de la bonne manière.

    2. Lettre d’amour

      Love Letter est un «petit jeu» pur et presque parfait. Du plus simple des ingrédients (16 cartes, une poignée de jetons, le livre de règles et un petit sac rouge pour tout ranger), les créateurs ont créé un jeu de bluff rapide et attrayant qui peut être saisi en 10 minutes, mais continue de révéler de nouvelles profondeurs pour mois après.

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      Le but du jeu est de terminer la session avec la carte la plus haute survivante (la plus haute de toutes est la princesse, que tout le monde essaie de courtiser), mais il existe de nombreuses façons sournoises de frapper vos adversaires avant qu’elle n’atteigne ce stade. Truc brillant.

      3. villages

        Villages est un plaisir fantastique – une sorte de jeu de cartes à collectionner de type rami mais avec une masse d’interactions agressives pour animer les choses.

        Les jeux de couleurs que vous collectionnez et jouez sont des villages, composés de petits villageois pixélisés (tels que des sorciers, des chevaliers, des agriculteurs, etc.), des bâtiments et des animaux domestiques. Les villages joués peuvent utiliser diverses capacités spéciales et vont gagner des points à la fin du tour, mais ils sont vulnérables aux attaques, meurtres, enlèvements, etc. Vous vous sentez rarement en sécurité.

        L’œuvre est magnifique. Les règles, même si elles sont un peu complexes pour les débutants, sont profondes et amusantes et créent beaucoup de tension. Le seul problème est qu’il est difficile de se procurer un exemplaire du jeu, car celui-ci n’est pas vendu à grande échelle – mais si vous pouvez en trouver un à un prix raisonnable, prenez-le immédiatement.

        4. Lords of Scotland

          Au cours d’une série d’escarmouches, vous ramassez, jouez et récupérez des cartes représentant des membres du clan écossais féroces, et vous les utilisez pour constituer une armée. À la fin de chaque escarmouche, tout le monde additionne les chiffres de son armée (et double le score s’il est entièrement composé d’un seul clan) et le vainqueur obtient le plus grand nombre de points de victoire.

          Cela semble simple, mais Lords of Scotland présente de nombreuses complications. Vous pouvez jouer les cartes face cachée à des fins de confidentialité, mais si vous les jouez face visible, vous pourrez peut-être invoquer la capacité spéciale de ce clan – vous permettre de voler les cartes des autres, de tirer des cartes supplémentaires vous-même, etc. Et souvent, la meilleure option est de perdre délibérément une escarmouche précoce où les récompenses sont moins excitantes, simplement pour constituer une main meurtrière pour plus tard.

          C’est l’une des offres les plus difficiles ici – nous trouvons la terminologie un peu déroutante, alors portez une attention particulière à ce que tout est appelé – mais nous l’avons trouvée très enrichissante une fois que nous avons compris le principe. Préparez-vous à l’inévitable Premier jeu où personne ne sait ce qui se passe.

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          5. Sushi Go

            Un antidote à l’entraînement cérébral stressant de quelque chose comme Coup, Sushi Go est un jeu de collection doux avec une touche de stratégie pour garder les choses intéressantes.

            Les cartes (magnifiquement illustrées) montrent chacune des sushis ou des produits alimentaires apparentés: sashimi, wasabi, rouleaux de maki, boulettes de pâte et tout le reste. Vous recevez une main de ces cartes et devez décider laquelle vous souhaitez ajouter à votre collection, puis passez le reste de la main au joueur à votre gauche.

            Complication 1: la valeur de chaque carte varie en fonction des éléments de votre collection et de ceux des autres. Certains éléments ne vous donnent des points que s’ils font partie d’un ensemble, par exemple; certains sont compétitifs – celui qui a le plus gagne les points; et certains ne valent jamais de points, mais modifient la valeur de (certains) autres. Vos décisions nécessitent donc une prévision et une évaluation des risques.

            Deuxième complication: en raison de la passation des mains et du fait que les collections des autres joueurs sont visibles, les joueurs avisés accumulent rapidement des informations sur le type de tour: les types de cartes qui sont rares ou courants, et qui sont susceptibles d’être snaffled par d’autres joueurs.

            C’est potentiellement un jeu assez profond, en réalité, mais il reste encore de la place pour des joueurs comme moi qui collectionnent toujours la même chose et se désignent constamment comme le « roi des décharges ».

            Si cela vous tente mais que vous voulez quelque chose de plus grand, essayez Sushi Go Party, qui peut en jouer jusqu’à 8 (le Sushi Go standard peut accueillir jusqu’à 5 joueurs) et vous permet de personnaliser chaque jeu à partir d’une plus grande variété de cartes.

            6. Cartes contre l’humanité

              Cards Against Humanity n’est pas un jeu que vous voudriez jouer avec des enfants plus jeunes, mais se vendre en tant que « jeu de fête pour des gens horribles » va peut-être trop loin. Nous suggérons que Cards Against Humanity est un jeu destiné aux personnes qui ont un sens de l’humour diabolique et qui ne sont pas facilement offensées.

              Il existe différentes règles que vous pouvez utiliser, mais dans la forme la plus simple de Cards Against Humanity, chaque joueur prend 10 cartes blanches (cartes de réponse), ramassant une autre carte pour chaque main jouée. Vous lisez ensuite à tour de rôle une carte noire (cartes à questions), en commençant par la dernière personne à choisir le numéro deux (une question intéressante en soi).

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              Après avoir entendu la question, vous faites correspondre ce que vous pensez être la réponse la plus amusante que vous ayez à faire, puis le « Card Czar » choisit son préféré et obtient un point Awesome. Celui qui obtient le plus de points remporte l’ensemble du jeu, qui peut durer aussi longtemps que vous le souhaitez.

              Le problème, c’est que ce ne sont pas le genre de questions et de réponses que vous pourriez entendre en bonne compagnie. Lorsque présenté avec une question telle que «Quelle est cette odeur? C’est à vous de juger du tempérament du groupe et de décider si vous devez choisir quelque chose comme «le culotte de grand-mère» ou «une pyramide à têtes coupées» comme réponse.

              (Nous avons opté pour une troisième option dans le dernier jeu auquel nous avons joué, mais notre choix était beaucoup trop déplaisant pour être publié sur Techq. Et oui, nous avons gagné le point.)

              Le pont standard coûte 20 £, mais vous pouvez également acheter des packs d’extension. Si vous trouvez les cartes trop boiteuses, vous pouvez également créer votre propre deck: Cards Against Humanity est disponible gratuitement sous licence Creative Commons. Vous pouvez télécharger les règles et les cartes de questions / réponses vierges sur le site Web.

              7. Bohnanza

                Si vous aimez collecter de l’or et regarder des dessins anthropomorphes de haricots, Bohnanza est le jeu qu’il vous faut.

                L’objectif est de planter des grains d’un seul type (haricot piment, pois dansant, grain de café) dans un «champ» (c’est-à-dire une rangée de cartes sur la table), puis de les échanger contre des pièces d’or quand elles seront suffisamment nombreuses. Plus le type de haricot est rare, meilleur sera le taux de change.

                Le problème est que vous ne pouvez avoir que deux champs à la fois (au début – il est possible d’en acheter un troisième plus tard), et vous devez jouer vos cartes dans l’ordre dans lequel elles ont été distribuées. Ce qui signifie que si vous êtes malchanceux ou mal planifié, vous risquez de devoir constamment labourer et jeter des champs de haricots qui n’ont pas encore atteint le point de paiement, de sorte que vous puissiez libérer la zone pour un nouveau type vous devez jouer.

                Il s’agit donc en partie de penser à l’avenir, ce qui a une profondeur surprenante. Mais il s’agit également de convaincre les autres joueurs de procéder à un échange à un moment clé, ce qui est souvent le seul moyen d’éviter un désastre.

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