Cyberpunk 2077 est un gâchis. Quand cela fonctionne, c’est un jeu de rôle solide qui se déroule dans un monde de science-fiction classique et crasseux – mais le fait est que cela ne fonctionne souvent pas. Depuis le lancement, les joueurs sur toutes les plates-formes ont partagé des vidéos et des images des problèmes ridicules, frustrants et révolutionnaires du jeu, et la nuit dernière, ces préoccupations ont atteint leur paroxysme. Sony Interactive Entertainment retiré Cyberpunk 2077 du PlayStation Store et a offert des remboursements à quiconque en voulait un.

CD Projekt RED, le studio derrière Cyberpunk 2077, n’ont publié de déclaration sur la suppression que quelques heures plus tard, et il leur a fallu encore plus de temps pour tweeter quelque chose aux joueurs. Dans l’intervalle, les actions de CD Projekt RED ont chuté de plus de 20%, soit une perte de 1,8 milliard de dollars.

Y a-t-il encore quelques bugs dans # Cyberpunk2077? Idk, allons-y pour un lecteur (il n’y a pas de coupures dans cette vidéo)

– Richard Lawler (@rjcc) 10 décembre 2020

Il est difficile de surestimer à quel point cette décision de Sony a été agressive. Cyberpunk 2077 est sans doute le plus grand lancement de jeux vidéo de la décennie, avec des centaines de millions de dollars en frais de publicité et de développement. Pendant ce temps, Sony vient tout juste de lancer la PS5 et les dirigeants veulent des jeux sur cette plate-forme. Cyberpunk 2077 a battu des records de joueurs sur Steam et ailleurs, et c’est un tirage massif pour les nouveaux joueurs et les vétérans. Le retirer du PlayStation Store est l’option nucléaire, et le fait que CD Projekt RED ait semblé surpris par cette décision témoigne d’une grave rupture de communication entre les entreprises.

Mais vraiment, CD Projekt RED ne devrait pas être trop surpris. Premiers aperçus de Cyberpunk 2077 fonctionner sur des consoles de huitième génération était inquiétant, mais publiquement, le studio a balayé les inquiétudes. Deux semaines seulement avant le lancement du jeu, Adam Kaciński, co-PDG de CD Projekt, a déclaré aux investisseurs que Cyberpunk 2077 a fonctionné « étonnamment bien » sur PS4 et Xbox One. 

En interne, cependant, il semble clair que CD Projekt RED n’était pas confiant dans la version console du jeu. Le studio n’a pas fourni de copies console du jeu aux critiques, mais a plutôt envoyé des versions PC, puis uniquement à une petite poignée de points de vente.

# cyberpunk2077 @CyberpunkGame a remarqué un problème où le pénis féminin ne reste pas dans le pantalon dans l’écran d’inventaire. Ou est-ce une fonctionnalité? & # x1F914;

– & # x1F3F3; ️‍⚧️Kimmi & # x1F3F3; ️‍⚧️ (@KimmiFoxy) 10 décembre 2020

Même sur PC, Cyberpunk 2077 est aléatoire. Les critiques et les joueurs ont signalé des bogues sérieux et révolutionnaires sur toutes les plates-formes, bien que les problèmes soient plus répandus sur PS4 et Xbox One. Au mieux sur ces consoles, le jeu ressemble à une parodie bon marché de la version annoncée; et au pire, ça tombe simplement en panne.

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Quatre jours après son lancement, CD Projekt RED a publié des excuses aux joueurs PS4 et Xbox One, déclarant: «Nous aurions dû accorder plus d’attention à l’amélioration du jeu sur PS4 et Xbox One. Les dirigeants ont présenté un plan de mises à jour et ont demandé la patience des fans frustrés, mais ont également déclaré que les joueurs pouvaient choisir de rembourser leurs copies directement via Sony ou Xbox.

Deux jours avant la radiation de Sony Cyberpunk 2077 cette semaine, Kaciński a déclaré aux analystes ce qui suit, tel que transcrit par Interne du milieu des affaires: «Après trois retards, nous étions trop concentrés sur la sortie du match. Nous avons sous-estimé l’ampleur et la complexité des problèmes. Nous avons ignoré les signaux concernant le besoin de temps supplémentaire pour affiner le jeu sur les consoles de base de dernière génération. C’était la mauvaise approche et contre notre philosophie d’entreprise. »

Cyberpunk 2077 sur Old Gen: amen est ce que c’est: merde. Honnêtement? J’attendrai de jouer sur PS5 avec une mise à jour sur les consoles actuelles. & # x1F613; Je ne veux pas le jouer en rétrocompatibilité en version castrée. & # x1F92C; Heureusement, j’ai des jeux à jouer. & # x1F605; # Cyberpunk2077

– & # x1F31F; ✨Ivan Belluccio✨ & # x1F31F; #ACcosplayItalia ❤️ (@Ivan_Belluccio) 10 décembre 2020

CD Projekt RED a vu les problèmes avec Cyberpunk 2077 sur toutes les plateformes. Pour répondre à ces préoccupations, il a retardé le jeu trois fois et mis en œuvre Crunch, obligeant les développeurs à travailler de très longues heures pendant au moins quelques mois, même s’il avait promis d’éviter la pratique. 

Avec le recul, le studio avait d’autres meilleures options. CD Projekt RED aurait pu abandonner les versions PS4 et Xbox One du jeu il y a longtemps et ajuster ses plans marketing pour se concentrer sur la puissance nécessaire de la prochaine génération de consoles. Il aurait pu sortir Cyberpunk 2077 en accès anticipé et a demandé les commentaires des fans de manière accueillante et transparente. Au lieu de cela, les dirigeants ont décidé de publier un jeu qui ne fonctionnait tout simplement pas sur certaines consoles et de mentir sur ses performances aux joueurs et aux investisseurs.

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En réponse, Sony a pris la décision sans précédent de supprimer Cyberpunk 2077 sur le PlayStation Store. Le jeu est toujours disponible sur Xbox One, Xbox Series X et Xbox Series S, bien qu’aujourd’hui Microsoft ait étendu sa politique de retour pour offrir des remboursements complets à Cyberpunk 2077 joueurs. C’est un autre coup dur pour les résultats de CD Projekt RED.

Cyberpunk 2077 était censé être le début d’une nouvelle série d’un studio avec des années d’expérience dans la construction de beaux mondes imaginaires, mais au lieu de cela, c’est devenu un mème. Au moins une des promesses de CD Projekt RED s’est réalisée.

Tout le jeu va être un mème.

– Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 2 juillet 2018