J’assume l’entière responsabilité de Tony Hawk’s Pro Skater 1 et 2 vidéo mise en ligne sur la chaîne YouTube TechQ cette semaine. Tout sauf le montage – qui était minime et charmant, soit dit en passant – est entièrement de ma faute. J’aime penser que mes compétences en jeu vidéo sont assez moyennes, mais la plupart des commentaires sur cette vidéo en particulier peuvent être résumés par une seule ligne du commentateur Sai Swaym Shree: « Embauchez un meilleur joueur. »

Dure, mais compréhensible, venant de quelqu’un qui n’a probablement pas touché THPS 1 ou 2 dans près de 20 ans. Enfer, c’est juste vu je n’avait pas touché un titre Tony Hawk depuis plus d’une décennie. Mon partenaire et moi avons enregistré ce morceau consécutif de 10 minutes après environ une heure avec le nouveau jeu, buvant des bières et relaxant sur le canapé après une longue journée.

Nos combos et nos compétences d’atterrissage se sont améliorés depuis, mais la vidéo reste un exemple valable de début de partie THPS. Il faut du temps et du rythme pour jouer en douceur, sentir le poids du patineur retomber dans le half pipe, savoir quel angle est trop raide, trop tordu, trop, pas assez. S’il était facile de réussir chaque mouvement, ce ne serait pas vraiment un jeu.

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Je te promets ceci: pendant que tu trouves encore tes repères THPS, en naviguant autour de Venice Beach et en pratiquant des combos de base, il arrivera un moment où vous vous échapperez quatre, cinq, six fois de suite. Vous apprendrez à détester le bruit du pont qui s’écrase contre le béton et le scratch du disque se sentira comme une insulte personnelle. Mais vous vous relèverez et vous continuerez à patiner. Finalement, vous trouverez votre rythme. Tu réussiras ta course parfaite.

Et puis vous pouvez détruire vos proches en multijoueur local.

Je suis immédiatement 30% plus intéressé par tout jeu prenant en charge le mode multijoueur local, et cela passe à 50% lorsqu’il s’agit d’un remake d’un ancien favori. THPS a un mode multijoueur local et en ligne, et ils prennent tous les deux en charge Free Skate, Score Challenge, Combo Challenge, Trick Attack, Combo Mambo et Graffiti. Deux modes de jeu ne sont disponibles que localement, HORSE et Tag.

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Quand je pense à THPS, je suis transporté sur le sol de mon salon d’enfance, le cou tendu vers le haut et le contrôleur N64 en main, jouant à une partie de HORSE (ou toute autre phrase grossière que mon frère a choisie pour ce tour). Le remaster fait exploser cette mémoire en couleur. Ses cartes sont magnifiques, ses effets sonores sont nets, la musique est droite, et les animations sont fluides, une fois que vous maîtrisez les choses. 

Dans le nouveau THPS, HORSE est toujours excellent pour quelques rondes de plaisir stupide – surtout s’il y a une conséquence réelle pour le perdant – mais le flux est interrompu par un trop grand nombre de pressions sur un bouton entre les tours. Sur PlayStation 4, le joueur qui vient d’effectuer un tour doit appuyer sur X pour continuer, et immédiatement après, le patineur suivant doit appuyer sur X pour commencer son tour. C’est une petite chose, mais cela conduit à plus d’instances de « Oh, vous devez d’abord appuyer sur X » que le jeu original ne l’a jamais fait.

Il y a beaucoup à faire dans THPS. Il comprend tous les park et patineurs des deux jeux originaux, ainsi qu’une poignée de nouveaux venus et la possibilité de créer votre propre personnage, des statistiques en direct et tout. L’ensemble d’outils Create-A-Park a reçu une mise à jour massive et moderne; il est robuste et capable de construire des parcs réalistes ou des fantasmes absolus. Et puis, il y a la possibilité de partager ces créations avec le monde et de plonger dans des cartes créées par d’autres joueurs.

Le jeu principal est divisé en trois parties: le THPS Tour, THPS 2 Tour, et patinage classé et libre. Classé et Free Skate comprend les modes Speed ​​Run, Free Skate (naturellement) et Single Session avec des classements en ligne. Chaque tour a une carte ouverte suivie d’une gamme de niveaux verrouillés – neuf dans THPS et huit dans THPS 2 (plus deux parcs secrets). Les niveaux sont débloqués un par un après avoir terminé les défis des arènes précédentes, comme la collecte des lettres de S-K-A-T-E, l’exécution d’astuces spécifiques et la recherche d’objets spéciaux. Les parcs secrets sont déverrouillables à 100% à chaque visite. Il y a aussi des patineurs supplémentaires enterrés dans le jeu.

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Le multijoueur en ligne vous connecte automatiquement avec jusqu’à sept autres patineurs et propose deux niveaux de difficulté avec leurs propres classements, Jams et Compétitif. Dans les Jams, les quatre meilleurs joueurs gagnent, et en Compétitif, le patineur n ° 1 prend tout. Pour l’instant, il n’y a aucun moyen de démarrer une fête privée avec seulement des amis, mais cette fonctionnalité sera mise à jour cet automne.

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Ce n’est qu’une des raisons pour lesquelles le multijoueur local est la star de THPS. Il y a beaucoup d’extras ici qui n’étaient pas inclus dans les jeux originaux, y compris Speed ​​Run, le jeu en ligne et un mode Create-A-Park largement étendu, mais le multijoueur local illustre tout ce qui fait briller les jeux THPS. Il s’agit d’être vu atterrir dans des combos complexes, partager l’excitation et se délecter de la compétition. La seule différence est que maintenant, les jeux eux-mêmes sont 1 000 fois meilleurs. Il est plus facile de s’y perdre ensemble.

Mon partenaire et moi avons joué avec joie dans tous les modes locaux, une ligne verticale séparant nos patineurs, se ricanant, parlant fort et montrant de nouveaux tricks. Le fait que nous soyons bloqués à des niveaux de compétence similaires nous aide à réapprendre à jouer à ce jeu les uns avec les autres, même lorsque nous sommes techniquement en compétition.