À l’avant, un aveu: je n’ai joué qu’une heure ou deux Homme araignée sur PlayStation 4. Ce n’est pas par manque d’intérêt, et je présente mes sincères excuses à tous ceux qui ont été personnellement blessés par cette omission dans mon CV de jeu. Je blâme une dépendance sur des expériences multijoueurs couchables et une lumière Overwatch dépendance, mais le pourquoi n’a pas vraiment d’importance. J’ai joué Overdrive au coucher du soleil, une relique des Jeux Insomniaques, plus récemment que Spider-Man.

Donc je suis désolé, mais je ne suis pas non plus seul. Miles Morales arrive sur PS4 le 12 novembre, mais notamment le même jour, ce sera le titre de lancement exceptionnel de la PS5. De nombreux joueurs vont plonger en aveugle, qu’ils passent de la Xbox à la PlayStation dans la nouvelle génération ou qu’ils aient tout simplement manqué le Homme araignée train la première fois qu’il a traversé la ville. Cet avis vous est dédié.

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Surtout sur PS5, Miles Morales joue comme une nappe d’huile enduite de lotion de bronzage et chevauchant une plaque de beurre sur une glissade en métal un jour d’été. OK, c’est un peu trop, mais le fait est que ce jeu est lisse. Il existe un mode Fidelity à 30 ips (d’où proviennent les captures d’écran) et un mode Performance à 60 ips, que je préfère pour la clarté supplémentaire qu’il confère aux mouvements de Miles. Le mécanisme principal du jeu consiste à parcourir un Manhattan réaliste, à voler entre les bâtiments dans une démonstration passionnante de chaos contrôlé. 

Maintenez la gâchette droite enfoncée et Miles tire des cordes Web de son poignet, le projetant dans les airs automatiquement et au besoin. Vous contrôlez la direction dans laquelle il monte et le moment où il lâche prise, déterminez à quelle hauteur, à quelle vitesse et à quelle distance il se déplace avec des décisions de contraction et des micro-mouvements. Miles prend de la vitesse rapidement et s’adapte facilement aux changements environnementaux, se balançant du bord d’un bâtiment puis courant le long d’un gratte-ciel, sautant du toit et plongeant vers un waypoint jaune vif dans une série de mouvements naturels et élégants. Il n’y a pas de mauvaise façon de transformer Harlem en Spider-Man.

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Au combat, Miles affronte régulièrement des dizaines d’hommes de main à la fois, échangeant de manière fluide entre les ennemis et esquivant les attaques avec Arkham-chorégraphie inspirée (ou, probablement plus précisément, « Homme araignée-inspiré », mais nous connaissons tous mon histoire là-bas). Il n’est jamais difficile de trouver une cible et les batailles sont incroyablement frénétiques, même quand il semble que Miles devrait être dépassé. Il collecte des pouvoirs au-delà de ceux de Peter Parker – l’électricité et l’invisibilité – et ces outils sont utilisés dans des missions furtives et des moments de haute action dans une égale mesure. 

Une partie de la raison pour laquelle le jeu semble si transparent est son absence totale d’écrans de chargement sur la PS5. Entre missions, cinématiques et réapparitions, Miles Morales est une bobine ininterrompue, tout comme Sony a promis depuis le jour négatif de cette génération de console. Si Miles meurt dans un combat avec des méchants dépassés, la scène se réinitialise immédiatement à partir du dernier point de contrôle et l’action se poursuit. Les cinématiques saignent de manière transparente dans les moments de jeu et inversement. Il n’y a pas de temps d’arrêt sur PS5, sauf si vous décidez d’en prendre.

Même les cinématiques elles-mêmes rendent difficile la pose du contrôleur. Non seulement ils sont magnifiquement animés, mais ils sont souvent parsemés d’événements rapides. Ils génèrent également un flux constant de rétroaction physique dans le DualSense, offrant un aperçu de la délicatesse et de la précision des haptiques du nouveau contrôleur.

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Miles Morales est rempli d’action et de drame de super-héros classiques. Une société perverse valorise le profit sur la vie humaine; une bataille de pont éclate et culmine en une explosion massive; presque tout le monde autour de Miles est secrètement un super-vilain, un héros ou un génie de la programmation sabrer maître tailleur. Ce ne sont pas des spoilers, ce ne sont que des tropes. Et quand ils sont bien déployés, comme ils le sont Miles Morales, ils sont incroyablement amusants.

Bien qu’Insomniac facture Miles Morales En tant qu’extension autonome, de portée plus petite que l’original PS4, le jeu est dense avec des quêtes secondaires, des objets de collection, des modules de formation et des lieux à explorer. Le Harlem à l’écran est riche de vie et les personnages autour de Miles sont relatables et chaleureux. Ils donnent envie de passer du temps avec eux, et la ville vous invite également à rester, offrant un horizon infini de pistes exclusivement pour Homme araignée (euh, –Hommes?).

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Miles Morales fait pour un jeu PS4 de premier plan, mais c’est un titre incontournable pour les propriétaires de PS5. Son manque de temps de chargement, ses graphismes nets et sa mécanique de beurre mettent en valeur la puissance de la nouvelle console et du contrôleur DualSense avec brio. C’est l’un des arguments de vente les plus solides de Sony dans la nouvelle génération: la PS5 est livrée avec de nouveaux jeux phares comme Miles Morales, la Les âmes du démon remasteriser et Bugsnax (Oui, Bugsnax). Pendant ce temps, l’ancre attendue pour la Xbox Series X, Halo: Infini, a été retardé hors de la fenêtre de lancement de la console, et Microsoft compte sur une bibliothèque de jeux rétrocompatibles pour combler le vide.

La politique de la console de côté, Miles Morales est un délicieux amuse bouche de la prochaine génération de jeux vidéo. Il est grand, richement détaillé, lisse comme de la soie et vraiment magnifique. Ce n’est que le début, et je suis plus excité que jamais de voir ce que les développeurs vont faire avec toutes ces nouvelles technologies.