Il y a quelque chose de spécial dans la randonnée dans une forêt au coucher du soleil. Pendant la journée, c’est le genre de chose qui peut vous reconnecter avec la nature, loin du bruit des villes et de la civilisation. Mais à l’approche de la nuit, il y a une couche supplémentaire de mystère – chaque vue et chaque son a un air d’intrigue et de menace potentielle. Hello Games, développeurs de No Man’s Sky, vise à capturer cette ambiance avec son dernier titre, Le dernier feu de camp, qui est arrivé hier sur Apple Arcade, consoles et PC.

« Beaucoup de titres de Hello Games ont ce genre de chose qui nous rappelle l’enfance », a déclaré le développeur Steve Burgess dans une interview avec TechQ. « Joe Danger c’est vouloir être un cascadeur, No Man’s Sky parle de ce que cela ferait de mettre le pied sur une planète que vous n’avez jamais vue. »Et pour Le dernier feu de camp, il s’agissait de recréer le sentiment de ses promenades d’enfance.

Le jeu vous place dans le rôle d’Ember, une petite créature qui se réveille dans une forêt mystérieuse et doit trouver comment rentrer chez elle. En chemin, il trouve les restes d’autres êtres comme lui et, en résolvant des énigmes, il aide leurs esprits à trouver la paix. C’est un jeu qui est en fin de compte sur la recherche de sens et d’espoir lorsque les choses semblent particulièrement difficiles – il ne pourrait donc pas être plus adapté à l’état du monde d’aujourd’hui.

Bonjour les jeux

Même s’il a été développé par une équipe de trois – Burgess, Chris Symonds et James Chilcott – Le dernier feu de camp ne ressemble pas à un petit gibier. Ses environnements sont colorés et richement détaillés, et chaque écran est distinct d’une manière ou d’une autre. La partition instrumentale et la narration douce donnent également l’impression que le voyage d’Ember ressemble à quelque chose de Le Seigneur des Anneaux. De plusieurs façons, Le dernier feu de camp ne pourrait pas être plus différent que No Man’s Sky — il vous trace des chemins linéaires et il y a peu de place pour l’exploration. Mais ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, car cela donne au jeu l’impression d’être un livre d’histoires interactif.

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Sean Murray, le fondateur de Hello Games, nous dit que la société a également approché Le dernier feu de camp commandes avec les écrans tactiles à l’esprit en premier. « Avec Joe Danger, nous venions de faire un jeu sur console, et nous l’avons reconstruit à peu près complètement pour qu’il se sente comme à la maison au téléphone « , a-t-il déclaré. » Cette fois-ci. je pense que nous sommes à un point où les commandes semblent vraiment intuitif et à l’aise sur un écran tactile. « 

Tandis que Le dernier feu de camp ressemble à un jeu d’aventure, il est également rempli d’une variété d’énigmes. Les commandes de l’écran tactile (au moins basées sur mon expérience avec un iPhone 11 Pro) ajoutent un élément tactile à toute l’expérience, comme lorsque vous devez faire pivoter une molette avec votre pouce ou balayer vers la gauche ou la droite pour tirer un levier. Ce n’est en aucun cas un rythme rapide, mais les commandes tactiles bien pensées vous donnent l’impression d’être réellement impliqué dans l’action, ce qui ajoute une couche supplémentaire de suspense lorsque vous essayez de sauver des âmes perdues.

«Lorsque vous créez une nouvelle adresse IP, c’est un peu un labyrinthe», a déclaré Murray. «Vous ne pouvez pas simplement entrer et prédire exactement comment cela va se passer. Les personnages et les choses que vous faites ont peut-être changé. Mais cela fait partie du processus. Nous sommes assez à l’aise avec cela. Ce à quoi nous essayons de nous accrocher, c’est une émotion que nous essayons de transmettre. Dans ce cas, Hello Games a capturé quelque chose de vraiment obsédant.